Signaalit Ja Lähtö- Ja Saapumisajat | Qt -Ydin 6 4 2

Signaalit ja lähtö- ja saapumisajat | QT Core 6.4.2

Ratings and Reviews of Online Casinos

 


1. Sol Casino

Sol casino keyword

Free Sign-Up Bonus: 20 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 100% up to €/$ 300 ( Registration Link )

 

ENTER SOL CASINO

 


 

2. Fresh Casino

fresh casino

Free Sign-Up Bonus: 80 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 200% up to €/$ 500 ( Registration Link )

 

OPEN FRESH CASINO

 


 

 

3. Jet Casino

jet casino

Free Sign-Up Bonus: 70 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 200% up to €/$ 200 ( Registration Link )

 

OPEN JET CASINO

 


 

 

 

Signaalit ja lähtö- ja saapumisajat | QT Core 6.4.2

Objektien väliseen viestintään käytetään signaaleja ja lähtö-. Signaalit ja lähtö- ja saapumismekanismi on QT: n keskeinen piirre ja luultava. Signaalit ja lähtö- ja saapumisajat tekevät mahdolliseksi meta-objektijärjestelmä.

Esittely

GUI -ohjelmoinnissa, kun muutamme yhtä widgetiä, haluamme usein toisen widgetin ilmoituksen. Yleisemmin haluamme kaikenlaisia ​​esineitä, jotka pystyvät kommunikoimaan keskenään. Esimerkiksi, jos käyttäjä napsauttaa a kiinni Painike, haluamme todennäköisesti ikkunan kiinni() kutsutaan.

Muut työkalupakit saavuttavat tällaisen viestinnän takaisinsoittoilla. Soittopyyntö on funktion osoitin, joten jos haluat prosessointitoiminnon ilmoittavan sinulle jostakin tapahtumasta, siirrät osoittimen toiseen toimintoon (takaisinsoitto) prosessointitoimintoon. Prosessointitoiminto kutsuu sitten takaisinsoittoon tarvittaessa. Vaikka onnistuneita kehyksiä tällä menetelmällä on olemassa, takaisinsoitto voi olla intuitiivista ja voi kärsiä ongelmista takaisinsoittoargumenttien tyypinkorjauksen varmistamisessa.

Signaalit ja lähtö-

QT: ssä meillä on vaihtoehto takaisinsoittotekniikalle: käytämme signaaleja ja lähtö-. Signaali säteilee, kun tietty tapahtuma tapahtuu. QT: n widgeteillä on monia ennalta määritettyjä signaaleja, mutta voimme aina alaluokan widgetit lisätä niihin omia signaaleja. Aukko on funktio, jota kutsutaan vasteena tiettyyn signaaliin. QT: n widgeteillä on monia ennalta määriteltyjä lähtö- ja saapumisaikoja, mutta on yleinen käytäntö alaluokan widgeteihin ja lisätä omia lähtö-.

Signaalit ja lähtö-. (Itse asiassa korttipaikassa voi olla lyhyempi allekirjoitus kuin sen vastaanottamalla signaalilla, koska se voi sivuuttaa ylimääräisiä argumentteja.) Koska allekirjoitukset ovat yhteensopivia, kääntäjä voi auttaa meitä havaitsemaan tyypin epäsuhteet, kun käytetään funktioosoitinpohjaista syntaksia. Merkkijonopohjainen signaali ja kolikkopeli syntaksi havaitsevat tyypin epäsuhteet suorituksen aikana. Signaalit ja lähtö-. QT: n signaalit ja lähtömekanismi varmistaa, että jos kytket signaalin aukkoon, paikka kutsutaan signaalin parametreilla oikeaan aikaan. Signaalit ja lähtö- ja saapumisajat voivat ottaa minkä tahansa määrän minkä tahansa tyyppisiä argumentteja. Ne ovat täysin tyyppisiä turvallisia.

Kaikki luokat, jotka perivät Qobject tai yksi sen alaluokista (E.g., Qwidget) voi sisältää signaaleja ja lähtö-. Objektit lähettävät signaalit, kun ne muuttavat tilaa tavalla, joka voi olla mielenkiintoinen muille esineille. Tämä on kaikki esine kommunikoida. Se ei tiedä tai välitä siitä, saako jotain sen lähettämiä signaaleja. Tämä on totta tiedon kapselointi ja varmistaa, että objektia voidaan käyttää ohjelmistokomponenttina.

Lähtö- ja saapumisaikoja voidaan käyttää signaalien vastaanottamiseen, mutta ne ovat myös normaaleja jäsentoimintoja. Aivan kuten esine ei tiedä, saako jokin sen signaalit, paikka ei tiedä, onko siinä kytketty signaalia. Tämä varmistaa, että todella riippumattomat komponentit voidaan luoda QT: llä.

Voit yhdistää niin monta signaalia kuin haluat yhden paikan, ja signaali voidaan kytkeä niin moniin lähtö-. Signaali on jopa mahdollista kytkeä suoraan toiseen signaaliin. (Tämä säteilee toisen signaalin heti, kun ensimmäinen säteilee.-A

Yhdessä signaalit ja paikat muodostavat tehokkaan komponentin ohjelmointimekanismin.

Signaalit

Objekti säteilee signaaleja, kun sen sisäinen tila on muuttunut jollain tavalla, mikä saattaa olla mielenkiintoinen objektin asiakkaalle tai omistajalle. Signaalit ovat julkisia pääsyfunktioita, ja ne voidaan lähettää mistä tahansa, mutta suosittelemme lähettämään ne vain luokasta, joka määrittelee signaalin ja sen alaluokat.

Kun signaali säteilee, siihen kytketyt paikat suoritetaan yleensä heti, aivan kuten normaali toimintopuhelu. Kun tämä tapahtuu, signaalit ja lähtömekanismi on täysin riippumaton kaikista GUI -tapahtuma -silmukasta. Koodin suorittaminen EMIT -lausunnon jälkeen tapahtuu, kun kaikki lähtö-. Tilanne on hiukan erilainen käytettäessä jonotetut yhteydet; Tällöin EMIT -avainsanan jälkeinen koodi jatkuu välittömästi, ja paikat suoritetaan myöhemmin.

Jos useita paikkoja on kytketty yhteen signaaliin, paikat suoritetaan peräkkäin, siinä järjestyksessä ne on kytketty, kun signaali säteilee.

Signaalit luovat automaattisesti MOC eikä sitä pidä panna täytäntöön .CPP -tiedosto. Heillä ei voi koskaan olla paluutyyppejä (minä.e. Käytä tyhjää).

Huomautus argumenteista: Kokemuksemme osoittaa, että signaalit ja lähtö- ja saapumisajat ovat uudelleenkäytettäviä, jos ne eivät käytä erityisiä tyyppejä. Jos QSCROLLBAR :: ValuCeChanged() oli käytettävä erityistä tyyppiä, kuten hypoteettinen qscrollbar :: etäisyys, se voitiin kytkeä vain erityisesti suunniteltuihin aloihin Qscrollbar. Eri syöttöwidgettien yhdistäminen toisiinsa olisi mahdotonta.

peliautomaatit

Aukkoa kutsutaan, kun siihen kytketty signaali lähetetään. Aikat ovat normaaleja C ++ -funktioita ja niitä voidaan kutsua normaalisti; Heidän ainoa erityispiirteensä on, että signaalit voidaan kytkeä heihin.

Koska lähtö- ja saapumisajat ovat normaaleja jäsentoimintoja, ne noudattavat normaalia C ++ -sääntöä, kun niitä kutsutaan suoraan. Aikoina, mikä tahansa komponentti voi vedota niihin, niiden käyttötasosta riippumatta signaali-aukkoyhteyden kautta. Tämä tarkoittaa, että mielivaltaisen luokan esimerkistä säteilevä signaali voi aiheuttaa yksityisen aukon vetoomuksen toisiinsa liittymättömän luokan esimerkissä.

Voit myös määritellä virtuaaliset lähtö- ja saapumisajat, jotka olemme pitäneet käytännössä melko hyödyllisiä.

Verrattuna takaisinsoittoihin signaalit ja lähtö-. Yleensä joihinkin aukkoihin kytketty signaali on noin kymmenen kertaa hitaampi kuin vastaanottimien soittaminen suoraan, ei-virtuaalisilla toimintopuheluilla. Tämä on yleiskustannus, jota vaaditaan liitäntäobjektin löytämiseksi, iteroida turvallisesti kaikissa yhteyksissä (I.e. Tarkistamalla, että seuraavia vastaanottimia ei ole tuhoutunut päästöjen aikana) ja minkään parametrien järjestämiseen yleisellä tavalla. Vaikka kymmenen ei-virtuaalista toimintopuhelua voi kuulostaa paljon, se on paljon vähemmän yleiskustannuksia kuin mikä tahansa uusi tai poisto, esimerkiksi. Heti kun suoritat merkkijonon, vektori- tai luettelooperaatiota, joka kohtauksen takana vaatii uutta tai poistamista, signaalit ja lähtö- ja saapumisajat ovat vastuussa vain erittäin pienestä osasta täydellisistä toimintojen puhelukustannuksista. Sama pätee aina, kun soitat järjestelmäpuhelun paikassa; tai soita epäsuorasti enemmän kuin kymmenen toimintoa. Signaalien ja lähtö- ja saapumismekanismin yksinkertaisuus ja joustavuus ovat yleiskustannusten arvoisia, joita käyttäjät eivät edes huomaa.

Huomaa, että muut kirjastot, jotka määrittelevät muuttujia, joita kutsutaan signaaleiksi tai lähtö-. Tämän ongelman ratkaisemiseksi #Uundf Rikkomus esiprosessorin symboli.

Pieni esimerkki

Minimaalinen C ++ -luokan julistus voi lukea:

luokan laskuri public: vasta () m_value = 0;
int arvo () const return m_value; tyhjä setValue (int -arvo);
Yksityinen: int m_value; ;

Pieni Qobject-Pohjainen luokka saattaa lukea:

#sisältää <Qobject>
Luokanlaskuri: julkinen Qobject
Q_object
julkinen: vasta () m_value = 0;
int arvo () const return m_value;
julkiset lähtö- ja saapumisajat: tyhjä setValue (int -arvo);
Signaalit: tyhjä ValuChanged (int NewValue);
Yksityinen: int m_value; ;

Se Qobject-Pohjaisella versiolla on sama sisäinen tila, ja se tarjoaa julkisia menetelmiä valtioon pääsemiseksi, mutta lisäksi se tukee komponentti -ohjelmointia signaalien ja paikkojen avulla. Tämä luokka voi kertoa ulkomaailmalle, että sen valtio on muuttunut lähettämällä signaalin, arvovalmistettua (), ja siinä on paikka, johon muut esineet voivat lähettää signaaleja.

Kaikissa luokissa, jotka sisältävät signaaleja tai lähtö- Q_Object heidän julistuksensa yläosassa. Niiden on myös johdettava (suoraan tai epäsuorasti) Qobject.

Sovellusohjelmoija toteuttaa lähtö- ja saapumisajat. Tässä on mahdollinen laskurin toteutus :: setValue () -paikka:

tyhjä laskuri :: setValue (int -arvo) if (arvo != m_value) m_value = arvo; emit ValuChanged (arvo);

Emit -linja säteilee signaalin arvovalvonta () objektista, uuden arvon kanssa argumentti.

Seuraavassa koodinpätkässä luomme kaksi laskuri -objektia ja yhdistämme ensimmäisen objektin ValuCeChanged () -signaalin toisen objektin setValue () -paikkaan käyttämällä Qobject :: CONFORT():

Counter A, B; Qobject::kytkeä(&eräs, &Counter :: ValuCeChanged, &b -, &Counter :: setValue);
eräs.setValue (12); // a.arvo () == 12, b.arvo () == 12 b.setValue (48); // a.arvo () == 12, b.arvo () == 48

Soittaminen.setValue (12) tekee säteilystä arvovalmistetun (12) signaalin, jonka B vastaanottaa se SetValue () -paikassaan, I.e. b -.SetValue (12) kutsutaan. Sitten B säilyttää saman arvonEjoittaman () signaalin, mutta koska mitään aukkoa ei ole kytketty B: n arvoyhdistyneeseen () signaaliin, signaali jätetään huomiotta.

Huomaa, että setValue () -toiminto asettaa arvon ja säteilee signaalin vain, jos arvo != m_value. Tämä estää äärettömän silmukan syklisten yhteyksien tapauksessa (E.g., Jos b.ValueChanged () oli kytketty a.aseta arvo()).

Oletuksena jokaisesta tekemästäsi yhteydestä säteilee signaali; Kaksi signaalia pääsee kaksoiskappaleisiin. Voit rikkoa kaikki nämä yhteydet yhdellä katkaista() puhelu. Jos ohitat Qt :: uniqueconnection tyyppi, Yhteys tapahtuu vain, jos se ei ole kaksoiskappale. Jos on jo kaksoiskappale (täsmälleen sama signaali täsmälleen samaan paikkaan samoilla objekteilla), yhteys epäonnistuu ja yhdistävät väärän.

Tämä esimerkki osoittaa, että esineet voivat toimia yhdessä tarvitsematta tietää mitään tietoa toisistaan. Tämän mahdollistamiseksi esineet on vain kytketty toisiinsa, ja tämä voidaan saavuttaa joillakin yksinkertaisilla Qobject :: CONFORT() toimintopuhelut tai uicautomaattiset yhteydet ominaisuus.

Todellinen esimerkki

Seuraava on esimerkki yksinkertaisen widget -luokan otsikosta ilman jäsentoimintoja. Tarkoituksena on näyttää, kuinka voit käyttää signaaleja ja lähtö- ja saapumisaikoja omissa sovelluksissasi.

#ifndef lcdNumber_H #define LCDNumber_H
#sisältää <Qframe>
luokan nestekidenäys: julkinen Qframe
Q_object

LCDNUMBER perii Qobject, jolla on suurin osa signaalivaiheesta tiedosta Qframe ja Qwidget. Se on jonkin verran samanlainen kuin sisäänrakennettu QlcdNumber widget.

Se Q_Object Esiprosessori laajentaa makroa julistaakseen useita MOC: n toteuttamia jäsentoimintoja; Jos saat kääntäjävirheitä “määrittelemättömän viittauksen VTABLE for Lcdnumber” -linjoilla, olet todennäköisesti unohtanut MOC tai sisällyttää MOC -lähtö linkkikomentoon.

julkinen: LCDNumber (Qwidget *vanhempi = nullptr);
signaalit: tyhjä ylivuoto ();

Luokkarakentajan ja julkisten jäsenten jälkeen julistamme luokan signaalit. LCDNumber -luokka lähettää signaalin, ylivuotoa (), kun sitä pyydetään osoittamaan mahdoton arvo.

Jos et välitä ylivuodosta tai tiedät, että ylivuoto ei voi tapahtua, voit sivuuttaa ylivuoto () signaalin, minä.e. Älä liitä sitä mihinkään paikkaan.

Jos toisaalta haluat soittaa kahdelle erilaiselle virhetoiminnolle, kun numero ylivuoto on, kytke vain signaali kahteen eri paikkaan. QT soittaa molemmille (järjestyksessä ne olivat yhteydessä).

julkiset lähtö- ja saapumisajat: tyhjä näyttö (int num); tyhjä näyttö (kaksinkertainen numero); tyhjä näyttö (const Qstring &str); void sethexmode (); tyhjä setDecmode (); void setoctMode (); tyhjä setBinMode (); tyhjä setSmallDecimalpoint (Bool Point); ;
#loppu Jos

Aika on vastaanottava toiminto, jota käytetään tiedon saamiseen valtion muutoksista muissa widgeteissä. LCDNUMBER käyttää sitä, kuten yllä oleva koodi osoittaa, näytetyn numeron asettamiseksi. Koska Display () on osa luokan rajapintaa muun ohjelman kanssa, paikka on julkinen.

Useat esimerkkiohjelmat yhdistävät arvokastelu() A -signaali a Qscrollbar Näyttöön () paikkaan, joten LCD -numero näyttää jatkuvasti vierityspalkin arvon.

Huomaa, että näyttö () on ylikuormitettu; QT valitsee sopivan version, kun kytket signaalin aukkoon. Soittimien avulla joudut löytämään viisi erilaista nimeä ja seurata tyyppejä itse.

Signaalit ja lähtö- ja saapumisajat oletusargumenteilla

Signaalien ja aukkojen allekirjoitukset voivat sisältää argumentteja, ja argumenteilla voi olla oletusarvoja. Harkita Qobject :: Tuhottu():

Tyhjä tuhoutunut (Qobject* = nullptr);

Kun Qobject poistetaan, se säteilee tätä Qobject :: Tuhottu() signaali. Haluamme saada tämän signaalin, missä tahansa meillä saattaa olla roikkuva viittaus poistettuihin Qobject, Joten voimme puhdistaa sen. Sopiva korttipaikan allekirjoitus voi olla:

tyhjä objektipotila (Qobject* obj = nullptr);

Signaalin kytkemiseksi aukkoon käytämme Qobject :: CONFORT(). Signaalien ja lähtö- ja saapumisaikojen yhdistämiseen on useita tapoja. Ensimmäinen on käyttää funktioosoittimia:

Yhdistä (lähettäjä, &Qobject:: tuhoutunut, tämä, &Myobject :: objecthestroyed);

Käyttämisessä on useita etuja Qobject :: CONFORT() funktion osoittimilla. Ensinnäkin se antaa kääntäjälle tarkistaa, että signaalin argumentit ovat yhteensopivia lähtöpaikan argumenttien kanssa. Kääntäjä voi myös muuntaa argumentit, tarvittaessa.

Voit myös muodostaa yhteyden funktoreihin tai C ++ 11 lambdas:

Yhdistä (lähettäjä, &Qobject:: tuhoutunut, tämä, [=] () tämä->m_objektit.poista (lähettäjä); );

Molemmissa tapauksissa tarjoamme Tämä Connect () -puhelun kontekstina (). Kontekstiobjekti tarjoaa tietoa siitä, missä säikeessä vastaanotin on suoritettava. Tämä on tärkeää, koska kontekstin tarjoaminen varmistaa, että vastaanotin suoritetaan kontekstiketjussa.

Lambda irrotetaan, kun lähettäjä tai konteksti tuhoutuu. Sinun tulisi huolehtia siitä, että kaikki funktorin sisällä käytetyt esineet ovat edelleen elossa, kun signaali lähetetään.

Toinen tapa yhdistää signaali aukkoon on käyttää Qobject :: CONFORT() ja signaali- ja paikka makro. Signaliin () ja slot () -makroihin, jos argumenteilla on oletusarvoja, on sääntö, onko argumentteja tai ei, että signaalin () makroon siirretyn allekirjoituksen on oltava ei on vähemmän argumentteja kuin allekirjoituksella, joka on siirretty makroon ().

Kaikki nämä toimisivat:

Yhdistä (lähettäjä, signaali (tuhoutunut (Qobject*)), tämä, aukko (objektipotilas (qbject*))); Yhdistä (lähettäjä, signaali (tuhoutunut (Qobject*)), tämä, paikka (objectDestroyed ())); kytke (lähettäjä, signaali (tuhoutunut ()), tämä, paikka (objectDestroyed ()));

Mutta tämä ei toimi:

kytke (lähettäjä, signaali (tuhoutunut ()), tämä, paikka (objectDestroyed (Qobject*)));

…Koska paikka odottaa a Qobject että signaali ei lähetä. Tämä yhteys ilmoittaa ajonaikaisen virheen.

Huomaa, että kääntäjä ei tarkista signaali- ja lähtöargumentteja, kun käytät tätä Qobject :: CONFORT() ylikuormitus.

Edistyneiden signaalien ja lähtö- ja saapumisaikojen käyttö

Tapauksissa, joissa saatat tarvita tietoja signaalin lähettäjästä, QT tarjoaa Qobject :: Lähettäjä() funktio, joka palauttaa osoitin objektiin, joka lähetti signaalin.

Lambda -lausekkeet ovat kätevä tapa siirtää räätälöityjä argumentteja korttipaikkaan:

Yhdistä (toiminta, &Qaction:: laukaistu, moottori, [=] () moottori->prosessointi (toiminta->teksti()); );

QT: n käyttäminen kolmannen osapuolen signaaleilla ja lähtö-

On mahdollista käyttää QT: tä kolmannen osapuolen signaali-/paikka -mekanismin kanssa. Voit jopa käyttää molempia mekanismeja samassa projektissa. Kirjoita seuraavat seuraavat CMAKE -projektitiedostosi:

Target_compile_definitions (my_app yksityinen qt_no_keywords)

Qmake -projektissa (.pro) tiedosto, sinun on kirjoitettava:

Se käskee QT: tä olemaan määrittelemättä MOC -avainsanojen signaaleja, lähtö- ja päästöjä, koska näitä nimiä käyttää kolmannen osapuolen kirjasto, E.g. Lisätä. Sitten jatkaaksesi QT -signaalien ja paikkojen käyttöä No_Keywords -lipun kanssa, korvaa vain QT MOC -avainsanojen kaikki käytöt vastaavilla QT -makroilla Q_signals (tai Q_signal-A, Q_slots (tai Q_slot), ja Q_emit.

Signaalit ja lähtö- ja saapumisajat QT-pohjaisissa kirjastoissa

QT-pohjaisten kirjastojen julkisen sovellusliittymän tulisi käyttää avainsanoja q_signals ja q_slots signaalien ja paikkojen sijasta. Muuten on vaikea käyttää tällaista kirjastoa projektissa, joka määrittelee QT_NO_KEYWORDS.

Tämän rajoituksen valvomiseksi kirjaston luoja voi asettaa esiprosessorin määrittelemään QT_NO_SIGNALS_SLOTS_KEYWORDS Kirjaston rakentamisessa.

Tämä määrittely sulkee pois signaalit ja paikat vaikuttamatta siitä, voidaanko kirjaston toteutuksessa käyttää muita QT-erityisiä avainsanoja.

Published
Categorized as News

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *